在下是个不折不扣的90后黄易迷,事实上开始看他的书也就是在这两三年内,第一部就是看的大唐。看过之后着实对黄老十分拜服,洋洋洒洒的数百万字巨着,却能在纵横捭阖,气吞山河间,兼顾人物刻画和草蛇灰线。最近开始第二遍回顾大唐,竟意外发现大唐的手游横空出世,当时的激动很难用语言表达。坦白说,我一直不能理解整个影视圈和游艺届对于黄老的冷落,金庸古龙的电影拍了一部又一部,游戏出了一部又一部。然而回顾大唐,也仅有10年前的TVB版为大家所熟知,虽说算是成功之作,遗憾之处是受篇幅所限还原度较低,感到不够过瘾。这更使我对这部手游作品的期待值爆棚。首测太匆匆,还没来得及仔细研究和截图,所以很抱歉,这不是一篇合格的分享文,只希望分享我的小小体验,让大家喜欢上这个游戏。
体验:
总体感觉非常不错,虽然存在一些瑕疵和不足之处,但作为新游戏,可以原谅。我个人认为游戏最成功之处在于找到了合适的游戏模式,在玩家们玩惯了各种回合制,卡牌,甚至是单角色动作游戏后,多角色的动作游戏不但完美支撑原着大量的人物和剧情,更丰富了游戏的可玩性和自由度。展开来说,先谈谈画面,游戏的整体画风和前阵子挺火的一款手游《天下》很像,更偏向卡通风格,画面的表现比较流畅,人物的还原度也较高,熟悉原着的玩家应该不难根据造型推断角色。操作性方面,和大部分动作游戏无异,都是摇杆+四技能的标配,手感较为流畅,值得一提的是四技能中的轻功没有CD,绝对是操作流的一大福音。剧情在我看来只能打上及格分,虽然有一定还原度,但是衔接弱,整体不够连贯,然而缘分系统却是相当出彩,这个细节我认为是很好的剧情延续,它几乎还原了所有原着中的主要人物关系,基本上只要能理清所有人物的缘分,一张大唐人物关系图也就跃然纸上了。系统设定上基本没有太多的创新,副本,竞技场,通天塔,世界boss,试炼关卡5大模式;升级,锻造,强化,修炼,升阶,天赋,阵型等强化手段,都是很典型的手游配置,当然未来可以加入更多大唐特色的系统,比如我们都记得寇少帅培养少帅军参加大小战役的经历,这就很适合开发一个军队系统或者国家系统,可以分配不同人物任不同职位,这样可能会让玩法更为多变一些。最后是音效,应该说是中规中矩,由于本人喜欢不开音效玩游戏,故不多做评价。
攻略:
与其说是攻略不如说是新手指南,由于忙于工作,因此最终只练到了37级,还没有赶得上截图。小有感触,希望和大家分享,让大家在前期能尽量少走弯路。
1.流水的人物铁打的团队,团队等级总要优先于人物等级,而团队等级主要由副本任务和通天塔这两个途径提升,后期测试过高级试炼,效果也不错。
2.精力值如何使用?由于每次升级,精力值上限+1的同时,精力值还会回复满,因此在交任务或者过塔前,尽量把精力耗尽(比如继续打下一关攒任务不交,或者扫荡先前的关卡)
3.元宝如何使用?吧内很多大神建议用元宝重置通天塔,这确实是个快速升级的好途径,抽奖的话,不知道其他人概率如何但个人概率不低,十连三次有两次各中了一个五星,虽不能保证必出五星,但在没有任何五星武将时可以考虑。
4.钱如何使用?说实话觉得钱不太够用,但是升级技能和装备绝对是必须的,建议主练3-6个角色,其他的有空再练,可以很有效的避免钱的浪费。
5.人物如何选择?游戏分为内功和外功两类英雄,分别针对相应关卡,因此每种类型都要有且有2-3名。5星武将我最终仅拥有寇仲,杨虚彦和侯希白三人,寇仲应该算很好用的角色,技能范围广伤害大,还有二段技能,杨虚彦次之,侯希白最难用;4星拥有了大部分,宇文伤,独孤峰和梵清惠用的比较习惯,特别是宇文伤,除了属性略低,技能和操作感均属上乘,李靖,杜伏威和晁公错较次,李渊则是非常难用。三星大多属于前期过度,完全不建议培养。
差不多就是这些,注意这几条基本上前期可以比较顺畅地度过
建议:
最后很简短的提几条建议,其实前面或多或少也有提到过。
1.我最在意的,修正人物星等。建议按照原着武力值定星级,原着里宇文阀第一高手为宇文伤,实力接近尤楚红,宇文化及和他完全不是一个档次,而游戏里竟然两者完全颠倒,同样的例子还有李世民和侯希白进入5星团队,尚秀芳完全不会武功却有3星等例子,希望加以补正
2.修正人物模型或头像。大唐中人人都有自己的特色,可是游戏中部分角色模型高度类似甚至相同,譬如梵清惠和师仙子,都是同一模型,而且太像道姑,没有了美艳感
3.剧情进度放慢。这可以作为游戏不断更新的后续内容之一,现阶段剧情进展太快,很多内容交代的不是特别清楚,放慢剧情便于咱俩更好的串联整个剧情,同时也为后续的更新预留了更多内容
4.难度过低。很多朋友都在首测的三天通过了所有的关卡,希望游戏的难度可以适当提升,不要让玩家那么快通关所有内容,这样容易倦怠
5.最后,最重要的,希望加强宣传!我不希望大唐因为玩家数量不足而被扼杀于摇篮中,希望它能越办越好,早点让我们更进一步地体验大唐之美。
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