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《大唐双龙》传平民玩家心得体会

2015-5-26 10:48:23 来源:手机网游第一门户   手游之家大唐双龙传官网

    一,升级篇

    跟着主线走,不追求三星,速度过图,碰到下一章需要团队等级的,去刷最近一章,够等级了继续跟主线,这样做的好处是,经验最大话,虽然这游戏经验不大,但是章和章之间的经验还是有区别的,这点差别在你不花钱买精力的时候还是很重要的。

    二,人物篇(又名阵容篇)

    首先明确一点,你对这个游戏的支出有多少,另外,要做外观党还是实力党,玩了两天的体会是,这游戏三星以上的英雄进阶难,五星要到+7基本靠抽,这个概念懒得说,多少钱都填不进去。所以,我觉得,要明确自己要走的路线,全四星还是三星四星混搭。具体的英雄下面会说一点,总得来说还是一点,看缘分搭配,三个出战英雄,两个魂阵,如果全满的话,可以凑6+(3~6)条缘分,还是不可小看的。

    三,英雄篇

    在这里,我就提几个英雄,都是我玩过的,再来分析下。

    首先明确一点,技能要知道怎么个效果,怎么放,这些都要你们自己去试,这就扯到另外一点了,英雄的手感上来,有些英雄技能释放慢,手感差,BOSS放大了,你的技能还在释放中,容易被秒。

    BUG提交:英雄技能显示里没CD

    五星

    绾绾,强力爆发型刺客,搜心剑法:一段小龙卷风,二段(手控)多个龙卷分,吹退敌人,伤害极高,唯一缺点,容易把怪散开。天魔分身:自身斜十字出去四个分身,分身周围一圈转造成伤害并眩晕,释放快,范围伤害高,贴着BOSS放输出也高,控制也高,还能打断,赞一个。天魔大法:自身原地放个圈,第一段伤害,几秒后第二段,并造成狂乱(并没有测试狂乱效果在第一段出现还是第二段),竞技场神技,狂乱后敌方角色会随机移动,对NPC无效果。总结,绾绾这个英雄手感一流,因为楼主抽到了~

    缺点:爆发间隔长,缘分难配,都是五星的

    被动因为还没进阶上去,就先不说

    李世民,半肉半输出型,如龙三着:4次打击,穿越人群,穿越方向是面朝方向,不是特别好控制,楼主试了几次,不能穿BOSS,会被卡BOSS周围吃大招。横扫天下:一段伤害,二段不需手控,但是吐槽的来了,飞龙居然是攻击敌人身后的一块,就是你一段引了怪,怪朝你过来了,二段出去打在怪物身后,差评。真龙之气:一段龙头伤害,二段手控龙头出去,电光毒龙钻啊,伤害不错。

    缺点:刚说了,值得吐槽的二技能,缘分倒是挺好配,但是都不是实用型英雄

    徐子陵,内功输出型,长生螺旋劲:向前冲,不能自由转向,有点难控制,手感一般,持续时间有点长,碰上BOSS大招不好弄。九字真言印:一段伤害,二段手控伤害,释放时间中等,但是,为毛不给一个控制呢!!!不死印法:有点像龙女的W,自身周围持续伤害,可以移动,还能回血,神技赞一个。手感一般,不过谁叫他是主角呢,楼主还是弄了!楼主是要做外观党的男人!

    缺点:缘分大部分是五星,难弄。

    四星

    樊清慧,一句话,别练,我入坑了,VIP送的才练起来,结果缘分全是五星难弄。技能不分析了,手感不是特别好。

    李靖,据说论坛里的四星第一外功,实测,一技能:德玛的E,转转转,算持续输出吧,二技能:一段冲撞还可以,二段手控飞天斩有点坑了,说不上来,就是点的难受,三技能:释放有点慢。

    缺点:没控制,输出上去要靠等级,靠装备,靠进阶

    独孤凤,楼主没玩,就试了下手感,一技能有点带减速,算个软控制,二技能没测试在飞天的过程中能被人打不,三技能吐槽下,释放慢不说,范围还小,气的我都忘记二段是什么效果了。不过她是首冲英雄,在没四星前可以上。

    傅君嫱,楼主没练,不过群里朋友练了,攻击很高,缘分好凑,奕剑系的那几个技能都懒得说,都差不多,手感没试过。推荐入手,但是阵容要配合缘分

    三星

    这里我就不详细分析了,随便说几个不让你们走错就是,傅君焯因缘分好配受广热爱,反正我不感冒,宋师道二技能有点问题,三把飞剑的攻击范围需要多练练掌握,几个初始英雄就不说了,随便选,反正都要换的

    四,装备篇

    因为都是每个人物固定装备,所以不需要打本,这一点赞一个,但是需要锻造升品级,前期我建议大家不要去夺宝拿锻造的材料,因为不合算,有失败率,2点精力换一个材料+100经验,亏。材料还是等固定的活动,打本去掉吧,精力留着刷本,前期经验还是蛮重要的

    五,宠物篇

    不是土豪不要去搞神兽,或者这么说,在没出别的途径出喂养材料之前,神兽不要大力搞,我准备弄个30级精良出二技能控制就不搞了,

    这里提交一个BUG,你们VIP等级的礼包,居然送灵兽的食物,我也不知道怎么说,不知道土豪都要弄神兽啊。

    大家前期可以先不买宠物,首冲送的,先练起来,反正食物和神兽的不同,因为神兽练上去,加的战力也一般,先观望。

    六,魂阵篇

    直觉这个是后期弄的,因为前期三个阵容英雄都培养不过来,还去培养魂阵英雄的等级?先凑出来两个魂阵用着就行。

    七,竞技场篇

    名次越高,给的元宝越多,前期凑几个英雄,冲的越高越好,然后攒个首十连,去抽吧,孩子啊,大海在等着你征服。

    对于竞技场后期阵容,因为游戏刚开,研究的不多,我这里先不讲,省得又搞出乱斗西游那样的国家队,我还是希望大唐能涌现各种各样的打发和阵容。

    八,战斗篇

    一些操作技巧,希望大家去测试,没有的希望能做出来。

    譬如闪避打断普攻,来躲BOSS大招;

    技能中间接普攻来打出伤害,来连招,现在就是打破BOSS霸体然后一顿无脑按,对了,PK的时候玩家控制的角色有霸体条没;

    另外希望设置一些技能有霸体,时间要短,用来躲一点控制,秀一下操作,但是霸体千万不要太强力,不然游戏毁了;

    竞技场希望除了自己手控的另外两个英雄,AI设置的高一点,比如绾绾的天魔大法,人都没近身就原地放了,控制都没控制到,这个坑爹不,这个就是调一下,哪些近身放,哪些周边有敌人了才放,出招的先后顺序。

    九,最后一点话

    天赋,修炼,副本,日常任务,日常活动什么的,懒得说了,每天清掉就是了,下面提一些建议

    1,五星进阶难,不能进阶全靠抽啊,这样五星+7飞两条龙要猴马月,希望出进阶卡一样的东西,或者三星进阶卡能合上去变四星,四星合五星,这样好歹有个盼头。

    2,通天塔玩法,次数太多,打的太累,完全是在拖游戏时间,大家都是上班空闲玩玩,追求一下大唐这个IP,你一个通天只能扫荡几次,自己打要打几十层,一下就半小时,楼主能重置三次,一个半小时就花在这上面,太累,我估计玩家玩久了肯定心累弃游。

    建议次数减少,把三次的奖励放在一次上,每天打一次还能接受

    3,守护皇陵玩法,也是一个问题,BOSS打的太累,时间太长,一次出怪清掉15-25秒不等,7波要2分多钟,BOSS还强力,我三个英雄切着放技能,都要三分钟(我也记不清)不到打死,这个活动是给玩家送精力,你设置的时间这么长,到底是心里想送呢还是不想送,又无形中延长了在线时间

    4,既然说到在线时间,这里也有提一下,重度手游就是累我们玩家,每天日常,活动,BOSS,各种东西,清一遍下来要几小时,你难道上班玩啊,下班了是休息的时间,这么累的活动,我下班了清活动感觉比上班还累,建议控制一下活动流程时间,别搞的像上班一样,一到BOSS点,数着复活起来打BOSS,一打半小时,玩着都累,我建议把那几个5/5次数的活动,次数都改成2次,奖励并到一起,轻松大家,赚钱的还是你们。

    5,VIP的问题,都看不出冲多少钱才能到V几,建议显示一下,VIP礼包可以换一下了,给的都是什么东西,上面也说了,给个配套的吧。

    6,抽奖的问题,抽到了重复英雄,分解了给幸运值,这个设定太坑了,一个2星完整英雄分了才70点,抽一次100,给的全是3星4星的碎片,这个比例我不想算,有多坑爹你们自己去了解。建议抽奖改为元宝抽奖,奖品可以换成完整的4星英雄,装备锻造材料,经验卡这样的硬奖品。

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